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筑志红中:十二种麻将打法分享

发布时间:2018-03-03 浏览量: 来源:筑志游戏   分享到:

打麻将,很多人都会,全国各地都有自己特色的麻将规则与打法,当智能手机也开始玩麻将时,人们不再因时间与空间差而错过与朋友一起玩麻将。筑志红中麻将就是其中一款相当经典的手机麻将游戏。今天,筑志小编就以筑志红中麻将为例,给大家分享一下传统十二种麻将打法。

一、三人打法
三人打法有两种。一种是取出一色序数牌,即取出万子,或条子,或筒子任意一门,打牌的张数比正常的打法少36张牌。
另一种打法是保留三色序数牌,但是有“起和番”的限制。例如四川成都一些地方流行打3家必须带番才能和牌,没有番的素和必须自摸才能和牌,起和番超过1番以上可任意和牌。

二、连六打法
连六打法就是在和牌时手中必须有1个六连张(六连顺),否则不管组牌如何也不能和牌。即是说,凡成和牌里,无论万子、条子或筒子,必须有连六得牌才能成和。
这种特殊规定的打法虽难度较大,成和率较低,但牌势轻松。一般说来,连六的特殊打法是不计番的,符合连六要求即可。自摸加倍,出铳也加倍。

三、4家互相计分打法
4家互相计分打法是和牌后,除了给和牌者计分外,其余3家也要计分,并且其余3家的分还要比较,番数少的那家还要付给番数多的1家一定量的分,这个分数是两家分数的差额(详见“和家与非和家之间相互计分”)。

四、铲 麻将打法
铲 麻将打法与通常打法一样,只是付筹方式上不同。铲 麻将规定圈数,一般是两圈为一铲。每人得同样数量的筹码,按通常打法付筹,当两圈还没有打完,就有人输完了筹码,此时为“门前干”,可继续参战,再输不付筹,也不记账,直到和牌赢了筹码。胜负决定是打完两圈或4圈,看谁手中的筹码最多。由于不计欠账,开始输了很多的一家可能在最后几盘出奇制胜,做出大番牌而反败为胜。这种打法对于初学者很容易提高兴趣,是一种有限计分方法(祥见“铲 麻将”计分法)。

五、出铳包赔打法
出铳包赔就是所有筹码均由出铳者1人支付。这种打法对出铳者的惩罚较重。通常对出铳者的惩罚只多付1倍筹码。出铳者包赔不仅只是出铳者要罚1倍,连其他家的筹码也要支付。这样,同时3家付筹的情况只有和牌者自摸成和。
出铳包赔的打法在1家可能听牌时,其余3家就要格外小心。因此,有时为了避免出铳,就不得不扣一些危险牌,以至四家都难以和牌,直至黄牌。

六、单数成和打法
单数成和打法又称“单点和”。打法规定在成和的牌局里,必须有“一、三、五、七、九”5种单点牌,多少不限。万子、条子、筒子混杂亦可,但缺一不能和牌。如果组合成为“一条龙”,那么5个单点子就都有了。
按照常规打法,该副牌听张为四、七条,但在这种特殊的打法中,只能和七条。因为牌副里已经有了一、三、五、九的单点,唯独缺单点七,所以和七条才符合单点和打法的特殊规定。
由此看来,这种打法对组牌的限制很大,有一些花样牌由于不带5个不同单点而不能采用,如“对对和”、“暗七对”、“十三不靠”等,在组牌时就很难组合成“5个单点子”。

七、定番成和打法
定番成和打法即是要组合好的牌的番数必须高于或等于“定番数”,否则,即使完成了牌型组合也不能成和。定番就是定下一个最低限度的番数,一般为5番。
定番成和打法可以提高组牌技术水平,避免胡吃乱碰,使和牌太容易而乏味。采用此法使每个人都必须精心设计,以求高番。由于和牌要达到一定的番数限制,各家都难以快速成和,这样有利于为做大番者争取时间。
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八、中心五打法
中心五打法使在和牌时,各家的牌局无论怎样设计,必须有1组中心五才能和牌。万子、条子或筒子均可,即必须有四、五、六序数牌,否则不能成和。中心五共有12张牌(筒、条、万各4张),要做成1个顺子不太困难,但若有一两家手中抓了或碰了中心五刻子或开了杠,再想组成中心五顺子就非常困难了。
中心五打法,如果牌局设计是对对和,则要求必须有1刻五(筒、条、万);如果是暗七对,则必须有1对五(筒、条、万)。凡能出现五的牌型就应该出现五。带13不靠的牌型设计,可与牌友商定。

九、嵌搭成和打法
入听必须是听嵌张,当别家打出或自摸的牌正好能嵌入你的听牌里,例如三、五嵌四;六、八嵌七等。这种打法使成和难度增加,有时会出现“黄牌”现象。我国北方民间爱用此法,限制虽严格一些,但能提高兴趣。
亦有规定,嵌搭成和的序数牌必须在四以上,即四至八。成和点数越大,得分越多。例如,获得嵌四条成和得8分,获得嵌五条成和得10分,获得嵌六条得12分,依此类推。出铳者包付,自摸3家付分。因此在实战中,如果入听较早,可以等自摸;如果牌过5巡,则四至八点要慎打,以防出铳包付。

十、轮流做梦打法
系多人打牌的补救办法。 麻将规定4人1桌,如遇到5个人或更多人,打完1圈牌,本圈牌的头一位庄家下桌,由旁观者接替,继续打第二圈,轮流替换,使每人都有玩牌的机会。
通常换人时下来的人是不能带走筹码的,这样,换位后可能正好补在输家的坐位上,也可能是输了正好补在赢家的坐位上,最后究竟谁家输赢,是一个“梦”,所以称为“轮流做梦”。这种打法,好像接力赛,最后才能决定胜负。

十一、规定将牌打法
一般规定二、五、八作将头才能成和。采用这种打法时,其他有番牌用得较少,为防止和牌太快,就规定了“二、五、八”将牌,这种打法往往在最后和牌时单钓将,而出铳范围也极可能是“二、五、八”将牌。因此,进入牌巡后期,二、五、八序数牌要慎打。
有的牌型本身不需要将牌,如“十三不靠“”暗七对“等,因此不在此列。

十二、趣味打法
用象形与会意的手法,组成一套趣味性强的番种,其番名多以成语典故、诗篇名句、游览胜地或生活谚语命名,使人耳目一新,便于记忆,行牌别有一番滋味。例如,有“万紫千红”“二龙戏珠”“三碗不过岗”等等。

以上就是筑志小编给大家分享的关于十二种麻将打法,大家可以从中了解认识一下。筑志棋牌游戏温馨提示:喜欢玩麻将的朋友,请下载筑志红中麻将游戏去玩玩,相信一定会让你喜欢。


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