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筑志跑得快游戏经典玩法之记牌技巧

发布时间:2018-01-29 浏览量: 来源:筑志游戏   分享到:

筑志跑得快游戏是一款基于移动端的棋牌游戏,由于玩法简单易上手,很快就风靡全国。很多玩家休闲时光网约几个好友一起玩几局筑志跑得快游戏,轻松又自在。

对于跑得快扑克牌游戏,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌
B类——进阶需要记住的:3,4,5,6,A,K
C类——一般不太要求的:8,9,10,J,Q

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
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在这里再简单介绍一下跑得快游戏的规则

发牌规则:跑得快使用一副牌,去掉大王、小王、红桃2、草花2、方块2,黑桃A。3位玩家每人16张。首轮由系统随机发牌,随后的牌局由上一轮的赢家开始发牌。

出牌规则:根据跑得快规则,首轮由拿到黑桃3的玩家先行出牌,随后的品牌局由上一轮的获胜方出牌。跟牌时,玩家可以选择是否出牌,如果所有玩家都不出,则由最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,并按逆时针顺序出牌。

以上筑志小编给大家分享了筑志跑得快游戏经典玩法之记牌技巧,相信对于大家提高牌技还是有帮助的。筑志棋牌游戏温馨提示:喜欢跑得快扑克牌游戏的玩家一定要下载筑志跑得快游戏来玩玩,一定不会让你们失望的。


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