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跑得快游戏玩法规则与技巧分享

发布时间:2017-11-08 浏览量: 来源:筑志游戏   分享到:

跑得快游戏是湖南地方叫法,有些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,筑志跑得快棋牌游戏是以湖南地区跑得快玩法规则为主研发的,筑志小编为大家讲解一下跑得快游戏的玩法规则与实战技巧

一、跑得快的游戏规则

跑得快游戏4个人玩,目的就是每个游戏者想法设法把手里的牌出完,先出完者胜。一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
规则:每局的开始由手持黑桃3的游戏者先出牌,可以出一张也可以出几张,只要牌型正确就行。游戏依次轮流出牌,下一家的牌必须比上一家的牌大,如果没有就弃权。
牌点数由大到小:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。A和2在作为顺子使用时小于3、4的点数。
牌型:单张、对、连对(55 66)、连三同张(555 666 )、顺子(5张或5张以上连续的牌)、同花顺(花色相同的顺子)、炸弹(4张或4张以上相同的牌,5555 99999)

二、跑得快游戏玩法介绍

跑得快目前较为流行的玩法分为以下三种:1、十六张经典玩法;2、十五张玩法;3、抽四张玩法。

十六张经典玩法:经典玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A;

十五张玩法:十五张玩法使用45张,去除大小王,三个2,3个A、1个K。

抽四张玩法:抽四张玩法使用52张牌,去除大小王,而后随机抽走四张隐藏牌,每人手中发16张牌。

以上均是3人对打,各自为战,先出完的玩家获胜,遵循有大必出,放走包赔的原则,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。
跑得快游戏玩法规则与技巧分享-筑志官网
三、跑得块游戏实战技巧

对于跑得快,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌
B类——进阶需要记住的:3,4,5,6,A,K
C类——一般不太要求的:8,9,10,J,Q

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
c类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。

以上是筑志小编分享的跑得快游戏玩法规则与实战技巧,喜欢玩跑得快游戏的玩家可以下载筑志跑得快棋牌游戏来玩玩。


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